home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 12 / q12.d81 / t.knight's quest < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  26KB  |  443 lines

  1.                          K N I G H T ' S    Q U E S T
  2.  
  3.                                 by Jon Mattson
  4.  
  5.      Welcome to Camelot!
  6.  
  7.      Actually, welcome to an infinite number of fantasy universes, with more
  8. than enough dragons to slay, distressed damsels to save, and brother knights
  9. to battle or avenge for even the most jaded armchair adventurer.  In short,
  10. you will find herein all of the trappings of Arthurian legend -- from
  11. wizards plotting cryptic destinies to enchanted knights driven to mad
  12. rebellion -- if not Arthur, himself.
  13.  
  14.      KNIGHT'S QUEST is a one- or two-player split-screen game which makes
  15. full use of the 128's 80-column screen, musical capabilities, extra memory
  16. and increased speed.  Beyond that, defining KQ is difficult.  It is a
  17. role-playing game (RPG), in so much as each player creates a knight
  18. character and uses this persona to explore a brave new world, but it is
  19. geared towards a shorter playing time than your average fantasy epic (3 to 5
  20. hours or thereabouts).  On the other hand, especially with two players, it
  21. is a sort of 'computer boardgame', with a loose competition arising to see
  22. who can complete his final Quest first and most bravely -- a sort of
  23. Arthurian Monopoly, with the stakes being honour and valour instead of
  24. money.  KQ rises over either type of game, however, in that it uses
  25. artificial intelligence to build an infinite number of worlds to use for
  26. your 'game boards'.
  27.  
  28.      A quick history should also make the thrust of the game more evident. 
  29. KQ began as a double experiment.  First of all, I wanted to create a fantasy
  30. RPG which made full and colorful use of the 80-column screen, since none yet
  31. existed (to the best of my knowledge).  What better way to take advantage of
  32. the extra screen space than to allow two people to play at the same time? 
  33. This quest ultimately resulted in the RPG/arcader, LABYRINTH, which appeared
  34. on LS128 #11, but I felt that I had still only scratched the surface of
  35. something bigger.
  36.  
  37.      The second experiment began when my wife and I were pondering the
  38. drawbacks of commercial RPGs.  Non-computer RPG fans ourselves, we fell in
  39. love with the computer equivalent at first... but soon found that it was a
  40. short-lived infatuation.  Oh, there are still a few that excite the old
  41. interest (ULTIMA 4 and 5, by Origin, come to mind), but, for the most part,
  42. we got tired of the 'hack-n-slash' nature of the computer versions.  Then,
  43. too, each adventure seemed to take an disproportionate amount of time, and,
  44. once it was finished (or had been surrendered), the game gathered dust.
  45.  
  46.      We decided that there had to be a way to design a game in which the
  47. computer would act somewhat like a human gamemaster.  This 'model RPG' would
  48. be played in just a few hours and have indefinite replay value.  Combat,
  49. although an integral part of the game, would have to be cut back a bit in
  50. favour of real 'sub-quests' with attainable (and occasionally non-violent)
  51. goals.  To this list, I added the practical criteria that the game had to
  52. fit into the 128's relatively limited memory and require minimal disk access
  53. once the session was underway (KNIGHTS OF LEGEND, also by Origin, almost
  54. lost me on this point).
  55.  
  56.      A pretty tall order, but my old love of Arthurian legend pointed me in
  57. the right direction.  Those who have read the various tales of Camelot will
  58. know that they are composed, to a large degree, of a multitude of quests
  59. undertaken by the Knights of the Round Table.  Adapting this idea to the
  60. computer was a bit tricky but not impossible, and the result is, I believe,
  61. relatively unique.  The genre also allowed me to make KQ two games in one:
  62. in addition to an RPG, it also has a very thorough joust simulator, allowing
  63. for individual duels and full tournaments.  But more on that later...
  64.  
  65.      The rest of this article will concentrate on the game-oriented points
  66. of KQ -- how to interact with the system.  Although you will find many hints
  67. and tips, you will not see any hard, fast information concerning the world
  68. itself.  I might have trouble with that, even if I tried: some aspects of
  69. world building are in the 'hands' of YOUR computer.  If you are a fan of
  70. Arthurian legend, you will recognize many familiar themes, although you will
  71. never meet Arthur or Lancelot herein (this is your unique world, after all).
  72.  If not, don't worry about it.  This is a game of exploration -- so start
  73. exploring!
  74.  
  75.  
  76. THE GOAL
  77. --------
  78.      You can have many entertaining sessions of KQ just exploring the worlds
  79. your computer builds.  Ultimately, however, you may want to pursue the 'end
  80. game' Quest.  In the capital city (which you will have to find yourself)
  81. resides the High King of the continent, who oversees the four lesser Kings. 
  82. He is growing old and seeks a champion -- the epitome of knightly conduct
  83. and valour.  He who proves himself worthy of this honour will also claim the
  84. throne when the High King dies, for he has left no heir.  To this end, the
  85. wizard, Morgan, has begun searching for likely candidates, and it is up to
  86. you to prove that YOU are the one he is looking for by gaining fame and
  87. prowess during your adventuring career.
  88.  
  89. SETTING UP
  90. ----------
  91.      When you first run the program, the title screen will give you three
  92. options (other than quitting): world building, game setup and game play. 
  93. For your first session, this is also the logical order for you to make your
  94. choices: you cannot play the game until you have created at least one world
  95. and designed your character(s).  So, your first session should go something
  96. like this:
  97.  
  98.      1) Build a world:  All you have to do here is pick the option and name
  99. the resulting world -- the computer does everything else.  This procedure
  100. takes a few minutes, but the computer will keep you appraised of its
  101. progress.  It will also allow you to take a quick tour to familiarize
  102. yourself with the land.  Make sure that you have a disk with some empty
  103. space on it to save the creation.
  104.  
  105.      2) Game Setup:  This allows you to pick which world to explore, decide
  106. whether 1 or 2 people will be involved and make your character(s), using the
  107. procedure explained in the program.  The computer also generates all
  108. non-player characters at this point and does a few other game-related tasks.
  109. Make sure that you have a disk with some empty space to save the results --
  110. preferably the same disk which contains the world in question.  You will
  111. have to give the saved game a name for reference purposes.
  112.  
  113.      3) Game Play:  Now that you have a world and one or more saved
  114. characters, you can actually play the game.  In the future, when you want to
  115. continue a saved game, just pick this option.
  116.  
  117. Some things to keep in mind during setup:
  118.  
  119.      1)  More than one saved game can use the same world, even
  120. simultaneously: data subject to change is retained with the 'saved game'
  121. file, not the 'world' files.  Thus, if you get particularly fond of one
  122. world, you can keep using it indefinitely.
  123.  
  124.      2) Three files will be created using the above procedure, two world
  125. files and the saved game: KQM.'world', KQC.'world' and KQS.'saved game'. 
  126. When referring to each file, only use the actual 'world' or 'saved game'
  127. name, not the prefix.  The computer will add the prefix as required.
  128.  
  129.      3)  It is a good idea to keep all three related files on the same disk.
  130.  They will use up no more than 30 blocks, total, so many games can be saved
  131. on one disk, perhaps even with a copy of the program itself.  Do NOT use
  132. your LS128 disk for this purposea
  133.  
  134.      4)  For simplicity's sake, I usually use the same name for the 'world'
  135. and the 'saved game' files, as long as the world isn't being used for more
  136. than one game.  In any event, you will have to remember the 'save name' to
  137. re-access the game, but you will not have to remember the 'world' name,
  138. since it is retained in the 'saved game' file.
  139.  
  140.  
  141. PLAYING THE GAME
  142. ----------------
  143.      KQ is played using the joysticks.  Keyboard access is limited to only
  144. two generic commands (see below), since keyboard control does not allow
  145. simultaneous two-player action.  The Port 1 joystick tends to scramble
  146. keyboard input, in any event.  Player 1 uses the Port 2 joystick, since this
  147. is the easiest (= fastest) o